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专访梦塔防副本策划 梦塔防多人模式的TD

  “竞技塔防”可以说是《梦塔防》这款游戏面世之后带来的新词,越来越多塔防玩家开始知道原来TD也能打比赛。但就在《梦塔防》最近的不删档测试中,游戏的另一种创新模式多人塔防副本却开始迅速蹿红,特别是最新的“秦陵迷宫”和“夺宝娱乐圈”这两个副本,各种攻略和话题是络绎不绝。

  究竟“秦陵迷宫”和“夺宝娱乐圈”为什么这么吸引人?它们又是如何被设计出来的?我们有幸请到了这两个副本的策划人林强,让他来为大家揭秘《梦塔防》的多人副本。同时,最后小编还要到这两个副本不为人知的小技巧!

梦塔防林强
梦塔防林强

  1、《梦塔防》作为市场上唯一的端游塔防面世之后它的竞技玩法一直是大家关心的热点,但就在最近的这两次测试之后很多人开始关注起的《梦塔防》多人塔防副本“秦陵迷宫”和“夺宝娱乐圈”,作为这两个副本的关卡策划人您有什么想说的吗?

  林强:很高兴大家开始关注《梦塔防》的每日多人活动玩法 “秦陵迷宫”和“夺宝娱乐圈”。大家对这两张图的建议和BUG反馈我们收集了很多,我们会逐步优化,让这两个地图的体验变得更好,同时我们也开始积极开发新的每日活动地图,让大家玩到更好玩的关卡。

  2、《梦塔防》多人副本可以说是塔防游戏的又一突破,对于这个全新的塔防玩法您是如何策划和设计的?

  林强:《梦塔防》的多人副本其最难点在于玩家之间的交互设计。在我进入《梦塔防》项目组前,对于多人塔防的印象只是魔兽争霸3那种自己玩自己的模式。进来之后才发现,原来多人合作可以这么紧密。如今在设计多人副本时,我们必须要有2个以上的“交互连接物”,即把玩家利益连接起来的设计。比如迷宫的合作线路和怪物偷取宝藏这些设定。

梦塔防秦陵迷宫
梦塔防秦陵迷宫

  3、您觉得再设计多人塔防副本的时候最重要的是什么?

  林强:最重要的是“用户体验”,这个其实不难理解,就是玩家在整个关卡过程中的体验过程,就像电影一样,导演会把握整个观影过程要有足够的兴奋点,比如“视觉高潮”,“剧情逆转”等等,我们关卡设计也是如此,需要让关卡兴奋松弛有度,让玩家在游戏中体验到跌宕起伏的战斗,这个我们称之为节奏。同时在设计多人关卡时,玩家之间的“交互体验”也非常重要,在设计时不能让交互太强,也不能交互太弱。

  4、对于《梦塔防》多人塔防副本“秦陵迷宫”和“夺宝娱乐圈”这两个副本,您的灵感来源是什么?您是如何想到策划这样两个关卡?

  林强:这两张地图其实是有玩法原型,灵感大部分源自魔兽争霸3的经典塔防地图,因为我也是魔兽争霸3的地图作者,对魔兽争霸3的塔防地图比较熟悉。

  “秦陵迷宫”的灵感来源于魔兽争霸3经典地图“宝石塔防”,它的经典在于怪物行走路线是由玩家自己来摆,自由度很高。它的各种伤害统计在“秦陵迷宫”中也出现了,大家也可以看到,但我们去掉了这张图的各种不足之处,比如节奏拖沓等等。在此基础上,我们新加了多人合作的设计,形成了“秦陵迷宫”的最初设计原型。

梦塔防夺宝娱乐圈
梦塔防夺宝娱乐圈

  “夺宝娱乐圈”这个玩法估计魔兽3老玩家都知道,原型是魔兽争霸3经典地图“绿色循环圈”和“恶魔圈”,我们与其不同之处是节奏更加紧凑,特别是快速下一波的加入,由玩家自己控制节奏,让“圈”的玩法得到最大释放。

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