梦塔防体验报告 拥有对战竞技魅力的塔防
《梦塔防》是一款将休闲类游戏搬上客户端网游的新秀之作,游戏在首测中就展现出了其玩法上的创新和集大成者的多样性,而在上个4月末它又进行了自己的第二次测试。虽说塔防是一个休闲题材的游戏类型,但是《梦塔防》却将塔防游戏做出了浓浓的竞技味。这次的终极封测中游戏的竞技玩法进一步做出了扩充和优化,那么到底它的竞技元素又优化了哪些内容,新的内容又将带来哪些变化,下面就随小编一起去看看吧! 作为游戏的核心玩法,“竞技”一直是《梦塔防》主推的重头戏,而其中的“封炎大战”地图更是这款游戏竞技玩法最重要的体现。封炎大战是一张玩家5V5的塔防对战地图,玩家需要利用不同兵种和武将的技能,排兵布阵,保护元素门后的君主,抵御每一波不同类型的怪物进攻。同时,还需要发展自己的科技就是包子,来提升自己的战斗等级建造更多的兵种,升级君主和召唤雇佣兵对敌方玩家发动进攻,最终以消灭敌方玩家君主为获胜目标。节奏明快的竞技对战能让玩家享受到与众不同的塔防乐趣。 这次封炎大战的更新内容又向竞技靠近了一步,全新加入匹配系统。作为竞技游戏,PVP专属的匹配系统,塔防的对战竞技当然也少不了。封炎大战的这个新系统能让玩家更快速匹配到与自己实力相当的队友,再也不用担心因为等级不够、胜率太低而被房主踢出,或者自己秒退。 同时这次更新的封炎大战还增加了局内积分和战力排行榜,除了和对面的玩家阵营竞争之外,玩家还可以查看自己在所有人之中的战力和积分排名,想要那MVP,战,魂等称号的玩 封炎大战这次的更新还多出了一条“新增卡牌数量限制”的规则,看来原来的首测中的几个无脑流攻略就要退出历史的舞台了,不过确实作为一个想要向竞技模式发展的塔防玩法,公平性当然是游戏的重中之重,无脑流的打法不仅不能体现塔防游戏的策略性,还会破坏游戏竞技的公平。 除了,封炎大战之外,《梦塔防》这次测试围绕这竞技,做出优化和改进的还有征战关卡、擂台赛和炼狱塔,现在玩家在这几个模式中可以同封炎大战一样在单局内进行兵种升级,不过升级原兵种和新造兵种花费的消耗差不多,有时还会更高这就需要玩家自己去把握输出和军饷之间的问题。 兵种可以在局内升级之后,原来用来升级兵种的神箭台却没有失去它的职能,它摇身一变成为了卡牌的天赋系统,玩家现在可以通过选择天赋来强化自己的兵种,不同的天赋选择也将会影响玩家的关卡战斗。 小结:《梦塔防》作为端游市场的另类新作,其本身的创意就十分的难能可贵,而且游戏纯粹的塔防题材对于端游的市场来说也存在这很大的潜力。相较于首测,本次的“竞技”概念在游戏中体现的更加成熟,特别是“封炎大战”玩法已经基本成型,同时对于早前其透露的“娱乐模式”也十分期待。但擂台赛和炼狱塔还是略显单挑,希望能够继续优化,做出更好的塔防游戏! 更多梦塔防最新资讯,请关注叶子猪梦塔防专区 [编辑:南洋]
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