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梦塔防公测时间爆料 梦塔防公测正逼近

   导语:今天小编专访了梦塔防美女制作人菜菜,并从专访中获得了梦塔防公测时间预计的重要信息,得知梦塔防正向公测的的道路中一步一步迈进,菜菜也表示在公测中呈现出完美的梦塔防给玩家们。

  竞技塔防网游《梦塔防》4月29日将开启终极封测,新浪游戏专访到项目负责人菜菜,她就这次测试的相关特色玩法以及后续的运营规划进行了详解。菜菜透露,游戏计划6月底7月初开启不删档测试,10月开启梦塔防公测。

  问:《梦塔防》新剧情任务追加到哪了?

  菜菜:这次剧情由第八章推进到十二章,从开始的第一章乱世风云,打董卓,救孙坚,干袁术,到现在我们的故事正式进入了官渡前夕,不过《梦塔防》的三国故事绝对不是你们认知中的那个,很多意想不到的神展开将会出现在其中。

  问:听说要加入新兵种?能简单介绍下么?

  菜菜:加了不少呢!要列的话估计整页都要说这事,所以就列几个NB一点的说说吧!

  封炎竞技兵种

  气剑兵:一个字帅,两个字帅爆了.。。好像说了三个字,跟貂蝉配合那就是绝配,不过这是一个神卡兵,想要抽到可不那么容易。

  圣盾兵:一个字肉,两个字贼肉,“肉价比”最高的兵种,所以我们也限制了他的上场数量,不过一旦有了他玩家就可以安心放后排输出型兵种,不用再为前期担心。

  关卡的新武将我们做了:曹仁、太史慈、张辽、徐晃、孙尚香等等,对了还有梦三最受欢迎的英雄浦沅,也在其中!除了孙MM外,其他都是霸气侧漏的武将。

 

梦塔防菜菜
梦塔防制作人 菜菜

  问:武将的养成系统有何特殊之处?

  菜菜:我们的武将养成系统,不同于其他塔防游戏的单一升级,借鉴了MMORPG等网游的角色成长系统,武将需要通过技能,奥义,等级,星魂,装备,坐骑这几块内容系统的发育。虽然这些好像网游里都有,但是塔防游戏就没有,我们做的就是让它们更符合我们的游戏。

  问:擂台赛将全面更新?能否详细的介绍下?

  菜菜:擂台赛原来是页游比较传统的9宫格模式,这是我在做《QQ水浒》时积累的一些心得转换到梦塔防去的,可是我后来发现这种体验比较适合也页游,对于端游来说确实有点无脑无聊,也缺乏新意。所以本次全面改版更新,让擂台赛的单位动起来,放开地图移动设置,玩家需要配合设置阵型,预估寻路,同时配合军策,玩家来有点类似COC的模式,同时也会增加一些强夺点,让变化更丰富,不过具体是什么样的还要小编到时候进来体验一下才能说得清楚。

  问:塔防类型游戏通常比较耗时间,对此梦塔防有没有一定的措施去压缩每局的游戏时间?

  菜菜:其实塔防类的游戏会觉得耗时主要是体现在一些传统的无尽模式,但我们梦塔防主推的是竞技模式。现在来看竞技模式平均耗时25分钟左右,这个数据接近MOBA的一局单局时间,这也是我们通过调整刻意控制的,而且在竞技中我们加入了单挑和竞技场等调节元素,让整一局下来休闲又有刺激点。再看我们的单人关卡,大部分都在5~8分钟,当然我们也有无尽关炼狱塔,这个是比较耗时的,用户确实在反复体验这种耗时的无尽关,会觉得有点累,不过我们已经在进行调整,这次的测试中就会有不同的体验。

  问:副本剧情内容比较有特色,是根据小说加以改编的么?

  菜菜:相对于其他休闲竞技游戏来说,我们确实更注重游戏剧情,我们在关卡内,征战面板,还有国战动画片似的CG里都大量的展现了剧情,我们的剧情策划主要想做一个类似魔兽世界艾泽拉斯的世界观,不是来自于小说,我们在通过游戏逐步来完善整个梦三国人神魔体系。梦塔防的最初定位是梦三国的一个外传故事,但我们更希望搭建一个富有国风特色的玄幻三国世界观!

  问:梦塔防和梦三国之间有没有必然的联系?比如玩梦三国的玩家在玩梦塔防的时候有没有福利之类的?

  菜菜:梦塔防和梦三国最大的联系就是它们出自同一套世界观体系,就是人神魔三国,并把梦三国英雄的特色也一并传承了下来。梦三国玩家玩梦塔防福利预计在公测的时候会做一些,不过从我们得到的数据来看,其实梦塔防吸引的更多是非梦三国用户,所以也不会特别强调两者的硬关联,我们希望通过自身品质和创意吸引更多的新用户。

  问:首测的效果怎么样?

  菜菜:首测效果超出了我们预期,首测版本相对来说完善度较低,主要是测测玩法,但玩家和数据的反馈都挺好,有效用户留存达到了84% (业内指标超过80% 都算优秀了),特别是在没开服这段时间,很多忠实玩家天天催我们早点开服,他们对我们创新的竞技体验都挺热衷的,首测期间好几个核心玩家都冲到等级上限80,大部分用户也达到了 40 50级(起码2个月的正常游戏时间)。首测不俗的成绩,让我们开发团队都打了鸡血,拼命干活争取早日公测。

  问:梦塔防预计何时公测?未来期望是怎样的?

  菜菜:我们预计6月底或者7月初进行首次不删档测试,本来想6月中的,可是有世界杯啊。正式梦塔防公测预计在10月份左右,我们希望整体完善度达到一定程度才进行大规模梦塔防公测,主要是因为很多玩法都是首创的,我们需要反复通过数据和用户反馈来调整。我们期望开创一个全新的休闲竞技玩法,能对得起国风竞技这四个字。就像当年我们做《梦三国》一样,能开辟一个新的竞技领域,这条路我们预计也会走的特别艰辛,预计也要熬个2年才会有一定的用户市场。

[编辑:南洋]
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